انویدیا DLSS 4 را معرفی کرد؛ خلق همزمان چند فریم

انویدیا DLSS 4 را معرفی کرد. مدل‌های گرافیکی جدید هوش مصنوعی که از معماری ترانسفورمر موجود در ChatGPT و Gemini…
انویدیا DLSS 4 را معرفی کرد؛ خلق همزمان چند فریم

انویدیا DLSS 4 را معرفی کرد. مدل‌های گرافیکی جدید هوش مصنوعی که از معماری ترانسفورمر موجود در ChatGPT و Gemini استفاده می‌کنند، سریع‌تر اجرا می‌شوند و از VRAM کمتری برای تولید چندین فریم به طور همزمان استفاده می‌کنند.

انویدیا امروز ارتقاء بزرگی را برای فناوری Deep Learning Super Sampling (DLSS) خود معرفی کرد. DLSS 4 شامل قابلیت‌های جدید رندرینگ عصبی خواهد بود که در سیستم‌های مجهز به GPUهای سری RTX 50 جدید، می‌تواند Multi Frame Generation را انجام دهد و «تا سه فریم اضافی به ازای هر فریم رندر شده به صورت سنتی تولید کند و با مجموعه کامل فناوری‌های DLSS همکاری کند تا نرخ فریم‌ها را تا 8 برابر نسبت به رندرینگ سنتی افزایش دهد.»

فناوری جدید DLSS 4 انویدیا

انویدیا می‌گوید این ارتقاء به اندازه‌ای بزرگ است که بازی‌های 4K با 240 فریم در ثانیه و رندرینگ کامل ردیابی پرتو را ممکن می‌سازد. همچنین، در یک ارتقاء که برای همه GPUهای GeForce RTX کار خواهد کرد، بازی‌های DLSS با Ray Reconstruction، Super Resolution و DLAA می‌توانند به مدل‌های جدید هوش مصنوعی ترانسفورمر که از همان فناوری ابزارهای هوش مصنوعی مانند ChatGPT استفاده می‌کنند، به‌روزرسانی شوند. انویدیا می‌گوید این اولین بار است که این فناوری در صنعت گرافیک استفاده می‌شود.

انویدیا می‌گوید مدل جدید تولید فریم آن 40 درصد سریع‌تر است و 30 درصد کمتر از VRAM استفاده می‌کند. با جایگزینی شبکه‌های عصبی کانولوشن قدیمی با مدل ترانسفورمر جدید، ادعا می‌شود که پیکسل‌های تولید شده با گوستینگ کم‌تر، جزئیات بیشتر و پایداری بیشتری در صحنه خواهند داشت که منجر به تصویر واضح‌تری می‌شود.

انویدیا وعده داده است که 75 بازی و برنامه در روز اول از Multi Frame Generation پشتیبانی خواهند کرد. در عین حال «بیش از 50 بازی» از ویژگی‌های جدید DLSS مبتنی بر ترانسفورمر که می‌توانند روی همه سخت‌افزارهای GeForce RTX اجرا شوند، پشتیبانی خواهند کرد.

انویدیا همچنین Reflex 2 را با فناوری Frame Warp معرفی کرده است که می‌گوید می‌تواند تأخیر را تا 75 درصد کاهش دهد:

هنگامی که یک فریم توسط GPU رندر می‌شود، CPU موقعیت دوربین فریم بعدی را در خط لوله بر اساس آخرین ورودی ماوس یا کنترلر محاسبه می‌کند. Frame Warp موقعیت جدید دوربین را از CPU نمونه‌برداری می‌کند و فریم رندر شده توسط GPU را به این موقعیت جدید دوربین تغییر می‌دهد. این تغییر تا حد امکان دیر انجام می‌شود، درست قبل از ارسال فریم رندر شده به نمایشگر، تا اطمینان حاصل شود که آخرین ورودی ماوس روی صفحه نمایش منعکس می‌شود.

آمارهای انویدیا نشان می‌دهد که Reflex 2 تأخیر را از 27 میلی‌ثانیه با Reflex 1 به تنها 14 میلی‌ثانیه در آزمایش با بازی The Finals کاهش می‌دهد. این فناوری به زودی برای بازی‌های The Finals و Valorant برای گیمرهای دارای GPUهای سری 50 در دسترس خواهد بود و سپس برای سایر سخت‌افزارهای RTX نیز در دسترس قرار خواهد گرفت.

برای بازی‌ها و برنامه‌هایی که به‌روزرسانی‌های فوری ندارند اما از DLSS پشتیبانی می‌کنند، درایورهای به‌روزشده و برنامه انویدیا دارای کلیدهای جدید DLSS Override هستند. کاربران می‌توانند Multi Frame Generation را در GPUهای جدید فعال کنند. زمانی که تولید فریم در بازی فعال است، رندرینگ بر اساس مدل‌های جدید انجام می‌شود و از رندرینگ Super Resolution به‌روزشده استفاده می‌کنند.

DLSS 4 بیش از دو سال پس از معرفی DLSS 3 با تولید فریم برای افزایش عملکرد در انواع بازی‌ها عرضه می‌شود. انویدیا سپس در آگوست 2023 فناوری DLSS 3.5 را با تکنیک Ray Reconstruction مبتنی بر هوش مصنوعی معرفی کرد تا کیفیت ردیابی پرتو را بهبود بخشد و ردیابی مسیر (ردیابی پرتو کامل) را در عناوین منتخب معرفی کند. در آگوست سال گذشته، انویدیا اعلام کرد که اکنون بیش از 600 بازی و برنامه با پشتیبانی RTX دارد.

منبع خبر